
SpinTires pueden leer muchos formatos de textura, sin embargo, es altamente recomendable utilizar una compresión sin pérdida de datos (formato TGA será una buena opción), originalmente utilizado el formato automático de convertir a formato DDS.
Original puré de textura no será parte de la final de la mod.
Es extremadamente recomendable utilizar alfanuméricos en minúsculas fuente para todos los nombres de archivo. La única especiales sighn es "_".
Algunos de textura propiedades pueden ser descritas por una postfix en su nombre (es decir, el texto después de "_" símbolo):
_cube
– este archivo será automáticamente a embalar en la ccubemap textura._vol
– este archivo será automáticamente embalados de nuevo en el volumen de la textura._n
– este archivo es el mapeado normal y serán embalados de nuevo en consecuencia. Su mipmap de la cadena de la textura será creado automáticamente._s
– este es un archivo de specularmap y serán embalados de nuevo en un solo canal de texturas (R-canal o textura original).El mipmap de la cadena de la textura será creado automáticamente.
_uncmp
– este archivo no se conviertan, a fin de que la calidad de la textura será mejor, pero el tamaño es aproximadamente 4 veces más._d
– este archivo es el mapa de difusión y serán embalados de nuevo en consecuencia. El mipmap de la cadena de la textura será creado automáticamente._a
- este archivo contiene un canal alfa (si el nombre de archivo contiene ningún sufijo, el canal alfa es ignorado).Pero en General, usted debe nombrar sus archivos algo como esto:
[nombre]__d.tga
para difusa texturas.[nombre]__d_a.tga
para difusa texturas con canal alfa o la transparencia.[nombre]__s_d.tga
para especular mapa.[nombre]__n_d.tga
para que los mapas de normales.